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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
; y0 K4 v+ ?: R+ j% ?8 Y' d
$ c3 f0 j$ |* I# l) M, v写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          + L+ T# T/ l) D9 Y$ p; O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
! [; }9 z' c9 a1 ~# X* I( V4 e
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
, t2 C: X, O- F7 E" Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png- H  @& Y/ V" J* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png% n8 D, g' R) [9 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
6 P: j6 Y+ M& d. A# q+ F5 P    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
3 E5 m& g0 \# X3 A1 U% S// 加入的依赖库-开始
) A, c, e) n3 G* L5 [    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
  j! D& T3 J1 z  L8 G& |    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
7 u( B6 H: R4 O8 @& j2 d/ \    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'+ V. X& @! O- b$ ?4 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"; _7 q+ `' _. o7 |0 L  B# ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"4 d( P8 p3 K+ p5 r+ T8 T$ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
" x- @/ z8 U  L. m2 @# N    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
- o( }& b7 D# I: Y3 Y9 e    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'9 O8 }5 X( Q  p* C8 _2 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束" I$ B& w, _* i  a7 _/ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
8 i" n' h5 G3 s5 w$ Q5 h. ^  l// **DEPS**
1 f, ?  r# e8 I0 O' x: T}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
1 q( o9 S! J& e1 f<manifest7 H1 E6 z' ?" s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
$ {+ z6 w# b7 g0 p9 P& ?! n    package="com.unity3d.player"8 G; n- }' e$ e' f9 x$ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
7 u5 b& M7 _9 Y4 N# c8 x8 I1 {: k; a% q/ t) I% ~" x' b5 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->$ H9 B' s# T4 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
- O$ i- V! H9 h& Z6 a    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>7 i* `5 L2 ?8 `/ ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->1 @% a& j' a" z# D0 f) t9 P* k5 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
4 G. Z5 b% C5 a/ `+ e2 R    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
! |7 w7 y. `% o5 Q* {( g9 G, w2 A    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
+ [9 b" n7 z3 k: F    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
& S1 C$ M+ c% f8 V& m9 j6 f' I    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
, D1 T# ?/ N/ _   
, t/ [; E$ ~. j5 ~! @8 {$ \    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->- b4 h6 v$ U% ?, ]' _& W( k) u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->2 y2 s3 P6 ?" s) I9 O, n7 n: q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 1 Y+ F$ b0 ]) D/ m4 A9 [/ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->1 h. m$ I' n2 \2 ?2 x* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
/ X& P' l; `0 K- @9 W  T    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->3 F; N  J/ _( e7 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>+ l0 c- c9 C; ^" J1 o) D# O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->. {' L7 S3 R+ N8 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>6 X# i5 C7 w# J0 N% O6 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
8 N, M! T+ \+ G4 B1 V    ...2.为对应的应用创建广告
* _/ f4 o* ~, r! y2 n' o  t6 e% t
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。' B# u( h: ?. ?8 Z- j& [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
( D' j* m/ P9 ~6 }, ?5 X; W
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息( o) H5 a/ @* u  |3 F1 {4 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

0 g, ?  R, [! Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
4 R6 P  C$ g4 E, l7 s- T  W- S7 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png# Z1 J' A1 E: ^$ n6 ~+ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
& R7 D* P4 ^1 u5 {2 Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
9 I$ w: c% \  q
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
1 U9 f" D# N- c0 \% T/ ^
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init(); F& H% \$ G) O6 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{1 p' \$ D1 t& o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;
% j6 W9 D! ^; F9 i3 t% @4 B    ICustomController customController = null;
% F$ V% W0 U% h# C' f8 Q# j  + H0 Y5 E- t4 p4 G7 m0 J/ r; M9 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()7 u2 [% N  K* k6 p* g' N" `5 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID/ B5 R: `& S, c/ g+ L( r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
4 e) m! e3 d9 W" A/ X$ |7 Z2 U      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
4 |* a1 m+ H, p+ O' [      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"! N. P/ d( f( O: H7 c4 f# M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
1 L5 h3 I1 v7 U9 W3 l3 m3 k      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
& f3 j: o9 w' I# T# S7 C/ P      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
/ g# I1 l  [& s) s& c" w           .Build();
, S& W( k' a7 ^: w    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);9 R! ?% C2 m4 H& p4 ~9 N2 G8 }" U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);+ x0 T6 R: q8 d+ i- |1 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");: h' L7 |5 r% e, ^- `( W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:. X" C0 k& A2 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png/ }8 S5 b9 U/ x. h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

9 J" s9 D& C2 Q$ q
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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
* ]8 z! J/ _  j0 ?基础50可读50排版45内容100其他35总计280
: C- Q1 }0 i. c2 l2 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:303 N/ |0 J, L# }0 N! P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!

: Z/ L9 @# h( R+ Y不是牢大捏....../ e- K. {; S7 A& F% F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
7 D$ O4 W, N9 p5 k" x3 l$ s& n不是牢大捏......
0 q( m: k+ e/ d4 H) Q" S  c3 @8 @) h, F新年好

% ]% U3 h8 n1 V/ V/ ^7 m% A0 `现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
. |- I7 C5 {3 ]" s大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

$ `, u5 s/ r8 M7 S) d$ \" O游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
: _( b. S7 g2 W游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

9 Y2 c7 F3 z& _5 l7 N0 Y非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:368 _7 m' ^6 _( [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
, n/ F6 N; x2 J  G4 C% j( H% F' D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
4 v- ]7 i, q* s7 a' }9 u+ l3 T可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

6 w; h9 e. t" S4 n: Z% X+ y好的好的,非常感谢指点
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