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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
1 T- D, _& Y2 H8 t9 W/ m* j6 j* I0 ]% p  P' U# {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
- |, Q8 \/ Y" |https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
1 i# |/ R! n" m
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png4 D* h9 r8 }  J: f+ T/ i- x' g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png! }2 z$ e* y: m6 f9 E/ J8 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png* d. ?, x4 A+ M! f8 w( S: ?' m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
6 }4 J& T) ?3 D3 J9 P    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')! M6 X. Q9 |; ~4 I( `, K: B/ ^1 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始. t- \6 L% f' ~: I5 F! @) Y! u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'- [( G2 ]. u, D% D* C: o: y1 O4 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1') _' g% ~# M/ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'- G# }, G6 Y' Y) V* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
" `3 {3 ]- b. W8 @; h    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
& n3 z6 n6 H) g' b    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"9 J' ^/ {3 ?. B( d- {/ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
3 N1 j$ j$ H* {1 C5 Y2 @$ T. G    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'6 K" z' S0 c2 a  I: b1 x, K+ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束8 i% F: b: H4 Z# T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置9 j" w2 \. |: c  s. c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**( }  b' [' E; s& t% |4 M/ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>1 ^; b- e1 Z4 h5 x" ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
2 T; R) J! \+ I& q8 S    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"8 z6 r8 F/ R/ T8 h/ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"$ o; |. H  e8 _8 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">; a7 z3 z/ l# Y/ f& N6 ^: H1 p% @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

& k% p% n# N1 i& n) b2 `* p/ c" O    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
, ]/ ?/ e5 j5 s    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
* i7 f( @% e8 m6 l$ W- x    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>( ^  B% E+ q1 z  E) b: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
7 y, S. A$ I# R, f3 D8 @1 `    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>, f) B" Y% x9 ~  \+ z' S4 `6 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>  A& ~! H- c, i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->/ v6 K! v) \' X" F6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>3 V7 \# ?+ @$ e' e% r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->. n" H" P% H; I. l5 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    9 P) b0 T7 T$ ]$ j/ v8 C) g8 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
8 S$ V. W2 o3 `+ [9 M% Q! s8 E) C    <!-- 获取网络状态信息   -->
2 m* \0 e/ x. V% q    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 8 m* L* Q  [: Q: o6 m8 ]# V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->1 w/ N9 W8 F& K+ V! Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( [9 ~) M) }/ @8 i    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->1 ]% H% F; J+ y0 g! ~. b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>, D: h) n- L) W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
' E  ]: f: b( T2 l! `4 a$ z6 y    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
& b5 |" g1 ]- ~5 M+ h9 v    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->+ K9 H+ b$ v. V  u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告$ g# R. N4 j' @8 c, i: h1 B, c! x) t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。! I- `+ b( [; o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
5 k% W1 i% m+ d  z+ \7 I6 |
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息; ^% O3 M  K" g& c- y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
# A" [  h9 m+ a% _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

7 J) o2 H6 ^6 R& S: Y4 z: m- jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
! G) |% R/ p2 B3 m2 k6 bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png% K0 {8 y6 w; b& r2 P2 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
% Z3 z% |, H7 u9 n
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:/ V% T/ D  `3 `' R' ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
" f( M1 k7 f& F; }# C. r! U8 v{
  y: W* B- `2 u1 t  z( o    TapAdConfig config = null;
8 K% M5 R: i0 c$ u; v% A    ICustomController customController = null;! W: v7 \" G% T+ y" i4 Q( {) O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    _! e# d6 T/ x+ y1 |# B6 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
5 d3 U( w- J$ J. Z+ B- U2 _9 t      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID. _$ W/ h1 ]( e" E; L8 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称$ H" M* Z3 Q9 [8 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)+ h; v% }1 H+ g: A8 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"! I: ^, c  Z( e4 G" X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
: a9 w- `- k# q0 h5 X      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 5 a$ d7 c0 \4 H8 k! E# B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭* @% ]) J  U* ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();* b; k7 E' \' w' O3 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);5 g% ~- F$ K7 G; u2 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
% s5 d. c5 K3 O8 k  d0 O7 i    ShowText("初始化完毕");
* d/ F* A- J5 w6 v! ]) J}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
; ~# c4 N* H9 Z, S3 b0 k
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( k* u& Z; a. \$ g: L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
5 v, K; y, ?! g, v' Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57+ k3 U3 y3 {( H# S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

; E, i7 [9 i* b  W多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
( N+ s/ o) T% ?- ~) H( ]; N多谢牢大,牢大新年好!

, R9 S; J: w  z6 k) h$ B0 N不是牢大捏......
( N6 _( Z$ A% ^! x& W2 C/ h新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16/ j6 h( R- {. E! z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
: ?1 _% G% J, n) [; [0 L, `新年好
: w$ U( S5 D; t. R# N  h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
" _- ~6 K# h6 @$ [9 O大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

" q4 E2 I: H( r: Y5 A游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
4 X5 B: _0 _' y游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

( C0 t  L6 t3 c4 L7 C4 u% E: Z非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
5 m( Z( F, ^9 s; w7 S5 g非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

/ n$ ?- _/ n2 G2 ~* j2 A可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
5 q2 q: G0 i5 q4 R7 h可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
' h' c$ T7 t: ?( ]+ U4 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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